
Criado por
Christopher C. Rogers, Christopher Cantwell
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Em 1983, a computação pessoal era o jogo de qualquer um. Navegando na linha tênue entre visionário e fraudulento, gênio e ilusão, um trio improvável - um visionário, um engenheiro e um prodígio - assume riscos pessoais e profissionais na corrida para construir um computador